Spilteori

Spilteori – definition

Spilteori blev først anvendt i økonomien af den ungarskfødte matematiker og økonom John von Neumann (1903-1957).

Hans mest bemærkelsesværdige bidrag blev ydet, mens han var på Princeton University, hvor han i samarbejde med Oskar Morgenstern var medforfatter til den meget indflydelsesrige og banebrydende Theory of Games and Economic Behavior (1944) Princeton University Press.

Kort sagt er spilteori studiet af, hvordan individer (eller organisationer) anvender strategier for at opnå et resultat, der er til deres fordel – nemlig en gevinst.

Spillere, gevinster og strategier

Spil har tre væsentlige komponenter – spillere, gevinster (f.eks. vinde, tabe, uafgjort) og strategier. Spilteori er blevet anvendt på økonomiske transaktioner, netop fordi økonomiske transaktioner indeholder alle tre komponenter – spillere, herunder forbrugere og producenter, pay-offs, f.eks. at opnå større nytteværdi (for forbrugernes vedkommende) eller at opnå større fortjeneste, større markedsandele eller at mindske risikoen for tab (for virksomhedernes vedkommende), og strategier, f.eks. at forudsige, hvordan forbrugere eller andre virksomheder vil reagere på beslutninger truffet af virksomhederne.

Maximax- og maximin-strategier

Interafhængighed og usikkerhed

Ved anvendelse på erhvervsøkonomi forsøger spilteori at forklare adfærden hos indbyrdes afhængige virksomheder, der opererer under usikre forhold. En særlig anvendelse på erhvervsøkonomi indebærer, at man skal forstå, hvordan og hvorfor oligopolister træffer beslutninger for at nå deres mål – f.eks. om de skal konkurrere eller indgå i et samarbejde eller hæve eller sænke priserne.

Spilleteori kan også bruges af lovgivere til at hjælpe med at beslutte, om der skal reguleres, og til at vurdere den sandsynlige virkning af bøder eller sanktioner på virksomhedernes adfærd.

  • Læs mere om Spilteori

  • Fængerens dilemma

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.