PS3 til PSPEdit
Interaktivitet mellem Sonys hjemmevideospilkonsoller og håndholdte videospilkonsoller kan spores helt tilbage til 2006, før lanceringen af PlayStation 3, da journalister bemærkede et PlayStation Portable-ikon med titlen “Remote Play” på førudgivelsesversioner af deres PS3. Funktionaliteten blev officielt afsløret lige før PS3’s lancering i oktober 2006 ved Sonys “Gamer’s Day”-begivenhed, hvor Sony demonstrerede muligheden for at overføre PS3’s output til en PSP i stedet for et fjernsyn ved at vise downloadede PlayStation-spil og filmfilm, der blev overført til en PSP’s skærm og højttalere. Sony meddelte, at alle originale PlayStation-spil ville understøtte denne funktion, men at de skulle være digitale, ikke diskbaserede, medier fra PS3’s interne harddisk. Dette ændrede sig senere i slutningen af 2007, da en firmwareopdatering gjorde det muligt at gøre alle originale PlayStation-spil kompatible med Remote Play, selv diskbaserede spil.
Trods Sonys tidlige fokus på Remote Play og understøttelse af originale PlayStation-spil blev den kun brugt meget sparsomt mellem PS3 og PSP, idet meget få PS3-spil gjorde det muligt at bruge den. Funktionen blev endda fjernet fra flere titler før deres endelige udgivelse, især Gran Turismo HD og Formula One Championship Edition. De fleste titler var små PlayStation Network-only-titler. PS3-titlen Lair fra slutningen af 2007 var bemærkelsesværdig, fordi den var en af de få originale, fysiske Blu-ray-diskudgivelser, der fungerer mellem PS3 og PSP.
PS3 til PS VitaRediger
I slutningen af 2011, lige før lanceringen af PlayStation Vita, offentliggjorde videospilwebstedet Eurogamer et rygte om, at en firmwareopdatering til PS3 ville give Remote Play-kompatibilitet for alle PS3-spil, når man bruger Remote Play mellem en PS3 og Vita. Præmissen virkede plausibel, idet websteder rapporterede, at Sony havde vist arbejdsdemonstrationer af konceptet før rygtet på Tokyo Game Show, hvor LittleBigPlanet 2 og Killzone 3 understøttede funktionen. På trods af dette blev rygtet erklæret for falsk af Sony, som sagde, at funktionen skulle implementeres på softwaresiden af udviklere på individuel basis og ikke på hardwareniveau.
PS3 to Vita Remote Play blev også sjældent implementeret. Den beholdt alle spil, der blev understøttet af PS3 til PSP Remote Play-understøttelse, herunder alle originale PlayStation-spil, men blev igen sjældent brugt af egentlige PS3-spil. Kun få spil understøttede det, nemlig HD Remasters såsom Ico & Shadow of the Colossus Collection og God of War Collection.
President of Sony’s Worldwide Studios for Sony Interactive Entertainment Inc. Shuhei Yoshida opsummerede problemerne med PS3 til Vita Remote Play:
“Det største enkeltstående problem, hvorfor der ikke er mange PlayStation 3-spil, der understøtter Remote Play, var, at det var valgfrit – systemet gjorde ikke meget. Spillet skal afsætte noget hukommelse eller CPU for at kunne gøre det, og normalt er hukommelse den mest dyrebare ressource, som holdene kæmper indbyrdes om. Så når det kommer til prioriteringerne, er det funktioner, der er meget nemme at droppe.”
På trods af dette er der rapporteret om uofficielle hacks til PS3-firmwaren, der med varierende succes låser Remote Play-funktionen op i en række PS3-spil. Spil som Battlefield 3 og BioShock Infinite har vist sig at være teknisk mulige, om end stadig umulige at gøre uden uofficielt at hacke PS3’s firmware.
PS4 til PS VitaRediger
I juni 2013 meddelte Sony, at alle PlayStation 4-spil ville være kompatible med Remote Play med PS Vita, med undtagelse af spil, der konceptuelt set ikke ville fungere, såsom spil, der i høj grad drejer sig om brug af PlayStation Eye. I modsætning til PS3 til PS Vita Remote Play er PS4 til PS Vita Remote Play ellers designet på hardwareniveau, hvilket betyder, at alle spil automatisk er kompatible, og at det kun er op til udviklerne at sørge for, at styringen tilpasser sig godt til at blive spillet på en Vita i stedet for en DualShock 4. Denne iteration af Remote Play blev udviklet af Gaikai, som også har udviklet PlayStation Now. Remote Play på den opdaterede PlayStation Vita 2000 blev vist på Tokyo Game Show i 2013.
Andre varianterRediger
PS4 firmwareopdatering 1.70 introducerede fuld remote play-funktionalitet til PlayStation TV, så brugerne kan spille PS4-spil i et separat rum eller hus på et tv-apparat med en PS TV-enhed, der er fjerntilsluttet til PS4.
Remote Play med PS4 er tilgængelig for Android-smartphones og tablet-computere, der kører Android 5.0 Lollipop eller nyere, og det kræver en DualShock 4 for at kunne spille spil. Tjenesten blev gjort tilgængelig den 28. oktober 2014, udelukkende på Sonys telefoner i Xperia Z3-serien, og blev udvidet til Sonys ældre Z2-serie en måned senere. I oktober 2019 blev understøttelsen udvidet til alle Android-smartphones med udgivelsen af PS4-systemsoftware 7.00.
Med udgivelsen af PS4-systemsoftware 3.50 den 6. april 2016 blev Remote Play gjort tilgængelig på Windows-pc’er og macOS. En DualShock 4-controller er påkrævet for at bruge den, og den skal tilsluttes via et USB-kabel eller trådløst via et separat tilbehør. 1080p-streaming er tilgængelig, når der bruges en PS4 Pro-model.
Cloud-gaming og Remote Play er nogle af flere Gaikai-drevne streamingtjenester, der er annonceret til PlayStation 4 via PlayStation Now-tjenesten. Cloud gaming adskiller sig fra Remote Play ved, at Remote Play gør det muligt at betjene spil på hjemmeenheder eksternt via et trådløst netværk, mens cloud gaming henviser til et spil, der ligger på en fjern server i stedet for på en brugers enhed.
Support for PlayStation 5-spil blev tilføjet til appen i begyndelsen af november 2020, lige før konsollens lancering den 12. november 2020.