Fallout-serien er veletableret som et spil, der giver mulighed for flere forskellige tilgange til enhver situation. Hvis du kan lide at holde tingene tæt på og personligt, så tag en Powerfist og “kachunk” dig vej gennem store og små fjender. Hvis du er mere typen, der stille og roligt ventilerer kranier fra en bemærkelsesværdig afstand, så snup en StealthBoy, kast din smidighed og perception til det yderste, og så er du klar til at gå. Der er ingen rigtig måde at få noget gjort på, men der er din måde, og det er alt, hvad du nogensinde har brug for.
Med Fallout 4 lige rundt om hjørnet virkede det passende at lave en rundringning af, hvordan GameCrates skribenter og venner planlægger at overleve i denne særlige post-atomare sandkasse. Vi brugte værktøjerne ovre på Vault111.com kombineret med perk-listen ovre på orcz.com til at planlægge og spec ud nogle character builds for at opfylde vores særlige stilarter. Du kan også bygge din karakter lige nu ved hjælp af dette nye værktøj fra rpg-gaming.com.
Dirk Libbey, “The Lone Survivor”
“Ødemarken er et vanskeligt og kompliceret sted. Derfor forsøger jeg ikke at være alt for kritisk over for den måde, som nogen vælger at overleve på. Jeg holder mine talegaver højt, så jeg kan forklare de forskellige mennesker, jeg støder på, at jeg blot er en vandringsmand, der leder efter min egen plads i verden. Jeg vil Dem absolut intet ondt. Jeg har ingen interesse i at blande mig i det, du kalder et liv. Nej, jeg er virkelig nødt til at insistere på, at De lader mig være i fred. Det er i din bedste interesse, tro mig. Og når det ikke virker, så falder jeg ned i V.A.T.T.S. og blæser deres knæskaller af.”
Anbefalet S.P.E.C.C.I.I.A.L. Stats
S:1 P: 9 E: 3 C: 9 I: 1 A: 3 L: 2
Dirk er fokuseret på et meget diplomatisk build, så han aldrig behøver at trække sin pistol, endsige trykke på aftrækkeren, men når det kommer til stykket, vil han have evnen til at rydde et rum, eller i det mindste fylde det med de renoverede kropsdele af alle, der kommer i vejen for ham.
Charisma og Perception er de to store hængsler på dette build. Begge kan boostes ved at finde et bobblehead eller tage en enkelt træningsperk for at få adgang til level 10 perks. Charisma på ni bør give Stephen masser af muligheder, hvad angår dialog, og evnen til potentielt at skræmme sig ud af klæbrige situationer med et snuptag. Derudover betyder en Charisma på ni, at han har adgang til Lone Wanderer-perk, hvilket giver ham bonusser til skade og overlevelsesevne, når han løber alene.
Med en Perception på ni vil Dirk være i stand til at bemærke (og undgå) de fleste fjender, før de overhovedet ved, at han er i nærheden. Derudover vil han have adgang til Penetrator perk’en, hvilket giver ham en nærmest overnaturlig evne til at fornemme knæskaller i V.A.T.S. på trods af vægge og andre forhindringer. Som en sidste bonus får han adgang til Concentrated Fire, når hans Perception når op på 10, hvilket øger hans præcision, når han skyder på specifikke lemmer med hvert gentaget forsøg.
Gennem at sætte Agility på tre får han adgang til sine våbenmuligheder til automatiske rifler og pistoler, mens han også får adgang til snigerelaterede perks, hvilket gør det endnu lettere at undgå vanskelige situationer. Agility-scoren vil også give ham en bonus til hans AP-pulje.
Bragdon Bester, “The Local Leader”
“Jeg er virkelig begejstret for crafting- og bosætningsbygningsaspekterne, så min karakter skal have nok Strength til armor crafting (mindst tre tror jeg), Charisma seks, så jeg har adgang til Local Leader perk’en til bosætningsbygning, og til sidst tror jeg Intelligence mindst seks til de andre crafting-snyd.”
Anbefalet S.P.E.C.C.I.I.A.L. Stats
S:3 P:3 E:2 C:6 I:6 A:3 L:5
Bragdons build handler om at få mest muligt ud af Fallout 4’s bosættelsessystem, hvilket betyder, at han har brug for et virkelig afbalanceret build for både at kunne crafte og for at sikre, at han kan skrabe efter skrot uden at ende som død.
Sammen med alle de stats, som Bragdon selv har listet op, har vi hældt masser af point i Luck, som skulle give ham et ekstra boost, mens han tiltrækker NPC’er og vandrere til sin bosættelse.
Sæt både Perception og Agility på 3 vil give ham adgang til Sneak perk-træet og sætte ham kun ét point væk fra nem adgang til Lockpicking perk’en. Med sin høje intelligens har han allerede adgang til Hacker perk’en, så han burde ikke opleve låse som en væsentlig forhindring, men det vil være rart at have begge dele, så han kan få adgang til alt det mest saftige skrot.
Dennis Kralik, “The Gunslinger”
“Det er et stykke tid siden, jeg spillede Fallout Vegas, men en af mine yndlingsvåben var Blade Runner-våbenet, bare kendt som “That Gun”. Jeg var også vild med tri-beam laser rifle’en og de forskellige assault rifles. Det kommer virkelig an på, hvilken der har mest ammunition, og hvad der taber mest fra de fjender, jeg kæmper mod på det pågældende tidspunkt. Jeg er normalt en medium-range assault-stilgamer, jeg kan godt lide at fjerne målene, før de nogensinde kommer tæt nok på til nærkamp; forhåbentlig før de kan skyde tilbage.”
“Jeg vil ikke sige, at jeg er en stealthy spiller, men jeg vil bruge spillets omgivelser til min fordel, som at løbe rundt om biler for at forvirre deathclaws.”
Anbefalede S.P.E.C.I.I.A.L.-statistikker
S:4 P:5 E:3 C:1 I:6 A:6 L:3
Dennis’ spillestil er fokuseret på at holde fjenderne lige uden for rækkevidde og hele tiden kitte dem rundt om miljømæssig dækning. Hvad angår kamp, vil han sandsynligvis basere sin skade på et “Alt, hvad der kommer til hånden” sæt af våben, indtil han kan vælge en favorit assault rifle eller pistol. Dennis fokuserer på overlevelseskamp, når den er bedst. Det kan være hårdt, det kan være tumultarisk, men det vil få arbejdet gjort.
Dennis’ ideelle build fokuserer på at åbne sine våbenmuligheder tidligt. Han får øjeblikkelig adgang til skadesforbedringer til semi- og fuldautomatiske rifler, pistoler, sprængstoffer og mulighed for at bygge våben og våbenmods til både energi- og krudtbaseret teknologi over hele linjen.
Dertil kommer, at en Luck of three giver ham adgang til Scrounger perk, der straks øger hans chancer for at finde ammunition, så han aldrig finder sit magasin tomt.
Sluttelig har vi givet ham en Agility på seks for både at give ham masser af AP til at åbne ild eller sprinte og for at låse op for perk-træet Moving Target, som vil give ham en sund bonus til overlevelsesevne, hvis rads rammer ventilatoren, og han er nødt til enten at søge dækning eller foretage et taktisk tilbagetog.
Christopher Turrubiate, “The Roleplayer”
“Normalt på min første gennemspilning af spillet modellerer jeg karakteren til at være dygtig til de samme ting, som jeg selv er. Altså intelligens, karisma og en lille smule styrke. Jeg kan ikke låseplukke i det virkelige liv, så pengeskabe og låste døre vil forblive sådan, medmindre du kan bryde dem op med dine NUCLEAR-våben denne gang, eller nå ind i en halvt opløst dør for at låse den op på den anden side. Jeg besvarer dialoger og navigerer i situationer, som jeg virkelig ville gøre i en given situation, og nogle gange er det at løbe væk skrigende som en lille pige. Som regel holder jeg mig til energivåben, plasma foretrækkes. Kan ikke vente med at pille ved våbentilpasningen. Så hyped.”
“Når jeg har slået spillet grundigt, går jeg som regel ind og modellerer vandringsmanden efter en karakter, jeg kan lide fra litteratur, film osv. Heldbaseret Matt Cauthon, med bare et spyd og den mørkes held på sin side. Forhåbentlig kommer der en dag et dual wield mod, og så kan jeg lave et run som Roland Deschain.”
Anbefalet S.P.E.C.C.I.I.A.L. Stats
S:4 P:3 E:2 C:6 I:9 A:1 L:3
Christopher har planer om at springe ud som en ægte blå RP-dykker og give sig selv alle de færdigheder og evner, han har i den virkelige verden, og spille rollespil som den eneste person, vi nogensinde rigtig gør, nemlig os selv.
En styrke på fire og en intelligens på ni vil åbne op for alle de våbenmod-perks, som Christopher er interesseret i, og vil også give ham adgang til perks, der giver boosts til plasmavåben og energivåben over hele linjen. Derefter er de fleste af Christophers stats spredt ret jævnt ud, selv om vi med vilje har ofret en lille mængde Agility for et ekstra boost til Perception. Det gør det muligt for ham at tage Rifleman lige fra ryggen, hvilket burde give ham et ben til jorden til hans foretrukne våben.
En Perception på tre vil give ham adgang til Awareness en perk, der giver en spiller mulighed for at se en fjendes styrker og svagheder på afstand. Det er klart, at hvis du ser en deathclaw, ved du, at du skal løbe, og med Awareness vil du være i stand til at se, om den radroach er en tier one boot squish eller en tier ti master-roach, der planlægger mordet på hele den menneskelige race.
Christopher Atwood, (My Build) “The Mad One”
Jeg har altid følt mig tiltrukket af konceptet med at køre en karakter som en fuldkommen gal videnskabsmand, men på grund af en generel forkærlighed for alt krudtbaseret eller eksplosivt er det altid forblevet fristende uden for rækkevidde. Det ændrer sig alt sammen med Fallout 4, da jeg planlægger at rollespille en videnskabsmand, der er drevet til vanvid af tabet af sin familie, med et særligt fokus på at skabe og implementere våben, der trodser al logik i en setting, hvor kun de stærke skal overleve. Det betyder at skrue sværhedsgraden højt op, og hvis det er muligt at fastgøre en gummiand til min halvautomatiske gatling-laser, mens jeg råber ordspil med videnskabstemaer, der vil forvirre og fortryller mine fjender og mine venner.
Min opbygning
S:5 P:2 E:3 C:6 I:9 A:1 L:2
En styrke på fem og en perception på to vil åbne op for både Big Guns og Semi Automatics som kampfærdigheder, hvilket giver mig en chance for at bruge en bred vifte af energivåbnene på markedet, mens jeg holder ud efter noget smart, som jeg kan fastgøre min gummiand til. Derudover vil jeg takket være min Strength såvel som min Intelligence straks have adgang til både våben- og rustningsmodding på tværs af flere genrer, hvilket giver liv til mine vanvittige opfindelser.
En Endurance på tre giver mig adgang til en let boostet health pool og gør det muligt for mig at tage Life Giver perk i min fritid for et tiltrængt health boost mod hårde fjender på tungere sværhedsgrader.
Hver videnskabsmand har brug for et laboratorium og håndlangere til at hjælpe ham med at sprede sine opfindelser ud over landet, og med en karisma på seks vil jeg være i stand til at inspirere befolkningen med Local Leader. Det giver mig også kun et kort hop væk fra perks som Wasteland Whisperer og Intimidation, hvilket gør mine kemipunkter så absolut charmerende, at fjenderne enten skifter side på stedet eller løber væk i skræk.