PS3 to PSPEdit
Interakce mezi domácími herními konzolemi Sony a kapesní herní konzolí se datuje již od roku 2006, tedy ještě před uvedením PlayStation 3 na trh, kdy si novináři všimli ikony PlayStation Portable s názvem „Remote Play“ na předvydaných verzích PS3. Funkce byla oficiálně odhalena těsně před uvedením PS3 na trh v říjnu 2006 na akci Sony „Gamer’s Day“, kde společnost Sony předvedla možnost přenosu výstupu z PS3 na PSP namísto televizoru, a to prostřednictvím zobrazení stažených her PlayStation a filmů přenášených na obrazovku a reproduktory PSP. Společnost Sony oznámila, že tuto funkci budou podporovat všechny původní hry PlayStation, ale musí se jednat o digitální, nikoliv disková média z interního pevného disku PS3. To se později změnilo koncem roku 2007, kdy aktualizace firmwaru umožnila, aby s funkcí Remote Play byla kompatibilní jakákoli původní hra pro PlayStation, dokonce i ta na disku.
Přes počáteční důraz, který společnost Sony kladla na funkci Remote Play a podporu původních her pro PlayStation, byla tato funkce mezi systémy PS3 a PSP využívána jen velmi omezeně a její použití umožňovalo jen velmi málo titulů pro PS3. Tato funkce byla dokonce z několika titulů odstraněna ještě před jejich finálním vydáním, zejména z titulů Gran Turismo HD a Formula One Championship Edition. Většina titulů byla určena pouze pro malou síť PlayStation Network. Titul Lair pro PS3 z konce roku 2007 byl pozoruhodný tím, že jako jeden z mála originálních fyzických vydání disků Blu-ray fungoval mezi PS3 a PSP.
PS3 na PS VitaUpravit
Koncem roku 2011, těsně před uvedením PlayStation Vita na trh, zveřejnil herní web Eurogamer zvěst, že aktualizace firmwaru pro PS3 zajistí kompatibilitu Remote Play pro všechny hry pro PS3 při použití Remote Play mezi PS3 a Vita. Předpoklad se zdál být věrohodný a webové stránky uváděly, že společnost Sony před uvedenou fámou na veletrhu Tokyo Game Show předvedla funkční ukázky tohoto konceptu, na kterých byly zobrazeny hry LittleBigPlanet 2 a Killzone 3 podporující tuto funkci. Navzdory tomu byla tato fáma společností Sony prohlášena za nepravdivou s tím, že funkce musí být implementována na straně softwaru vývojáři na individuální bázi, nikoli na hardwarové úrovni.
PS3 to Vita Remote Play pokračovala také jen zřídka. Zachovala si všechny hry podporované podporou PS3 to PSP Remote Play, včetně všech původních her pro PlayStation, ale opět byla jen zřídka využívána skutečnými hrami pro PS3. Podporovalo ji pouze několik her, a to HD remastery, jako například The Ico & Shadow of the Colossus Collection a God of War Collection.
Prezident Sony Worldwide Studios pro Sony Interactive Entertainment Inc. Shuhei Yoshida shrnul problémy s Remote Play z PS3 na Vitu:
„Jediným největším problémem, proč není mnoho her pro PlayStation 3, které podporují Remote Play, bylo to, že to bylo volitelné – systém toho moc neuměl. Aby to hra mohla dělat, musí si vyhradit nějakou paměť nebo procesor, a paměť je obvykle ten nejcennější zdroj, o který mezi sebou týmy bojují. Takže když dojde na priority, jsou to funkce, od kterých je velmi snadné upustit.“
Přesto se objevily neoficiální hacky firmwaru PS3, které s různým úspěchem odemkly funkci Remote Play v řadě her pro PS3. Ukázalo se, že hry jako Battlefield 3 a BioShock Infinite jsou technicky proveditelné, i když bez neoficiálního hacknutí firmwaru PS3 je to stále nemožné.
PS4 na PS VitaUpravit
V červnu 2013 společnost Sony oznámila, že všechny hry pro PlayStation 4 budou kompatibilní s funkcí Remote Play se systémem PS Vita, s výjimkou her, které by koncepčně fungovat neměly, například těch, které se ve velké míře točí kolem používání oka PlayStation Eye. Jinak je na rozdíl od Remote Play z PS3 na PS Vita Remote Play ze systému PS4 na PS Vita navržen na hardwarové úrovni, což znamená, že všechny hry jsou automaticky kompatibilní a je pouze na vývojářích, aby zajistili, že se ovládání dobře přizpůsobí hraní na systému Vita namísto DualShocku 4. Tuto verzi Remote Play vyvinula společnost Gaikai, která vyvinula také systém PlayStation Now. Funkce Remote Play na aktualizovaném systému PlayStation Vita 2000 byla předvedena na veletrhu Tokyo Game Show v roce 2013.
Další variantyUpravit
Aktualizace firmwaru 1.70 systému PS4 představila plnou funkci vzdáleného hraní pro systém PlayStation TV, která uživatelům umožňuje hrát hry pro systém PS4 v samostatné místnosti nebo v domě na televizoru se zařízením PS TV vzdáleně připojeným k systému PS4.
Dálkové hraní se systémem PS4 je k dispozici pro chytré telefony a tablety se systémem Android 5.0 Lollipop nebo novějším a pro hraní her vyžaduje zařízení DualShock 4. Služba byla zpřístupněna 28. října 2014, a to výhradně na telefonech Sony řady Xperia Z3, a o měsíc později byla rozšířena i na starší řadu Sony Z2. V říjnu 2019 byla s vydáním systémového softwaru PS4 7.00 podpora rozšířena na všechny smartphony se systémem Android.
S vydáním systémového softwaru PS4 3.50 dne 6. dubna 2016 byla služba Remote Play zpřístupněna na počítačích se systémem Windows a macOS. K jejímu používání je zapotřebí ovladač DualShock 4, který musí být připojen kabelem USB nebo bezdrátově pomocí samostatného příslušenství. Streamování v rozlišení 1080p je k dispozici při použití modelu PS4 Pro.
Hraní v cloudu a Remote Play jsou jedny z několika streamovacích služeb, které společnost Gaikai oznámila pro PlayStation 4 prostřednictvím své služby PlayStation Now. Cloud gaming se od Remote Play liší tím, že Remote Play umožňuje hry na domácích zařízeních provozovat na dálku prostřednictvím bezdrátové sítě, zatímco cloud gaming označuje hru, která se nachází na vzdáleném serveru, nikoli na zařízení uživatele.
Podpora her pro PlayStation 5 byla do aplikace přidána na začátku listopadu 2020, těsně před uvedením konzole na trh 12. listopadu 2020.