Série Fallout je dobře známá jako hra, která umožňuje více přístupů k jakékoli situaci. Pokud máte rádi věci zblízka a osobně, popadněte Powerfist a „kaučukem“ si proklestěte cestu přes velké i malé nepřátele. Pokud jste spíše typ, který tiše větrá lebky z pozoruhodné vzdálenosti, švihněte StealthBoyem, hoďte svou hbitost a postřeh na maximum a můžete vyrazit. Neexistuje žádný správný způsob, jak něco udělat, ale existuje váš způsob, což je vše, co kdy budete potřebovat.
Když je Fallout 4 za rohem, zdálo se vhodné udělat přehled toho, jak autoři a přátelé GameCrate plánují přežít v této zvláštní post-nukleární pískovně. Použili jsme nástroje na Vault111.com v kombinaci se seznamem perků na orcz.com, abychom naplánovali a specifikovali několik sestav postav, které odpovídají našim konkrétním stylům. Svou postavu si také můžete sestavit hned teď pomocí tohoto nového nástroje z rpg-gaming.com.
Dirk Libbey, „Osamělý trosečník“
„Pustina je těžké a složité místo. Proto se snažím nebýt příliš kritický ke způsobu, který si kdokoli vybere k přežití. Své řečnické schopnosti udržuji na vysoké úrovni, abych mohl různým lidem, na které narazím, vysvětlit, že jsem pouhý poutník, který hledá své vlastní místo na světě. Nechci vám absolutně ublížit. Nemám zájem zasahovat do toho, čemu říkáte život. Ne, opravdu budu muset trvat na tom, abyste mě nechali na pokoji. Je to ve tvém nejlepším zájmu, věř mi. A když to nezabere, tak se vrhnu do V.A.T.S. a ustřelím jim kolena.“
Doporučená S.P.E.C.I.A.L. Statistiky
S:1 P: 9 E: 3 C: 9 I: 1 A: 3 L: 2
Dirk se zaměřuje na vysoce diplomatickou stavbu, aby nikdy nemusel vytáhnout zbraň, natož stisknout spoušť, ale když na to přijde, chce mít schopnost vyčistit místnost, nebo ji alespoň zaplnit renovovanými částmi těla každého, kdo se mu postaví do cesty.
Charisma a Vnímání jsou dva velké klouby této stavby. Obě si můžeš posílit nalezením bobříka nebo tím, že si vezmeš jeden tréninkový perk a získáš tak přístup k perkům 10. úrovně. Charisma na úrovni 9 by měla Stephenovi poskytnout spoustu možností, pokud jde o dialogy, a schopnost potenciálně zastrašit, aby se dostal z ošemetných situací. Charisma na úrovni 9 navíc znamená, že bude mít přístup k bonusu Osamělý poutník, který mu dává bonusy k poškození a schopnosti přežít při sólovém běhu.
S vnímáním na úrovni 9 bude Dirk schopen všimnout si většiny nepřátel (a vyhnout se jim) dříve, než se vůbec dozví, že je poblíž. Navíc bude mít přístup k perku Penetrátor, který mu dá téměř nadpřirozenou schopnost vycítit kolena ve V.A.T.S. navzdory stěnám a dalším překážkám. Jako poslední bonus bude mít přístup k výhodě Soustředěná palba, jakmile jeho Vnímání dosáhne hodnoty 10, čímž se mu s každým opakovaným pokusem zvýší přesnost při střelbě na konkrétní končetiny.
Hodem Obratnost na trojku se mu otevřou možnosti zbraní pro automatické pušky a pistole a zároveň získá přístup k perkům souvisejícím s plížením, což mu ještě více usnadní vyhýbání se svízelným situacím. Výsledek Agility mu také přinese bonus k jeho zásobě AP.
Bragdon Bester, „Místní vůdce“
„Jsem opravdu nadšený z aspektů craftingu a budování osad, takže moje postava bude mít dostatek Síly pro crafting brnění (myslím, že alespoň tři), Charisma šest, abych měl přístup k perku Místní vůdce pro budování osad, a nakonec myslím, že Inteligence alespoň šest pro ostatní craftingové vylomeniny.“
Doporučený S.P.E.C.I.A.L. Statistiky
S:3 P:3 E:2 C:6 I:6 A:3 L:5
Bragdonův build je především o tom, jak co nejlépe využít systém osídlování ve Falloutu 4, což znamená, že bude potřebovat opravdu vyvážený build, aby mohl jak craftovat, tak aby mohl shánět šrot, aniž by skončil mrtvý.
Společně se všemi statistikami, které Bragdon sám vyjmenoval, jsme nasypali spoustu bodů do Štěstí, které by mu mělo poskytnout dodatečnou podporu a zároveň přilákat NPC a poutníky do jeho osady.
Nastavením Vnímání i Obratnosti na hodnotu 3 získá přístup ke stromu schopností Plížení a jen jeden bod ho dělí od snadného přístupu ke schopnosti Lockpicking. Díky své vysoké Inteligenci už má přístup k perku Hacker, takže by pro něj zámky neměly být významnou překážkou, ale bude dobré mít oba, aby mohl získat přístup ke všemu nejšťavnatějšímu šrotu.
Dennis Kralik, „The Gunslinger“
„Už je to nějaký čas, co jsem hrál Fallout Vegas, ale jednou z mých nejoblíbenějších zbraní byla pistole Blade Runner, známá prostě jako „Ta pistole“. Také jsem měl rád laserovou pušku s trojitým paprskem a různé útočné pušky. Opravdu záleží na tom, která má nejvíc nábojů a která nejvíc padá z nepřátel, se kterými zrovna bojuju. Obvykle jsem hráčem útočného stylu na střední vzdálenost, rád likviduji cíle dřív, než se vůbec dostanou dostatečně blízko na boj zblízka; doufám, že dřív, než stihnou vystřelit zpátky.“
„Neřekl bych, že jsem kradmý hráč, ale využiji herní prostředí ve svůj prospěch, například běhání kolem aut, abych zmátl deathclawy.“
Doporučené statistiky S.P.E.C.I.A.L.
S:4 P:5 E:3 C:1 I:6 A:6 L:3
Dennisův herní styl je zaměřen na udržování nepřátel těsně mimo dosah a jejich neustálé obcházení kolem krytu prostředí. Co se týče boje, bude pravděpodobně zakládat své poškození na sadě zbraní „Vše, co mu přijde pod ruku,“ dokud si nebude moci vybrat oblíbenou útočnou pušku nebo pistoli. Dennis se zaměřuje na boj o přežití v té nejlepší podobě. Může být drsný, může být krkolomný, ale svou práci odvede.
Dennisova ideální sestava se zaměřuje na brzké otevření možností zbraní. Bude mít okamžitý přístup ke zvýšení poškození pro poloautomatické i plně automatické pušky, pistole, výbušniny a možnost vyrábět zbraně a modifikace zbraní pro technologie na bázi energie i střelného prachu napříč celou hrou.
S štěstím tři navíc získá přístup k bonusu Scrounger, který okamžitě zvýší jeho šance na nalezení munice, takže nikdy nenajde svůj zásobník prázdný.
Nakonec jsme mu dali Obratnost šest, abychom mu jednak poskytli dostatek AP pro zahájení palby nebo sprint, jednak odemkli strom perků Pohyblivý cíl, který mu poskytne zdravý bonus k přežití, pokud radary udeří do ventilátoru a on se bude muset buď zamluvit do krytu, nebo se takticky stáhnout.
Christopher Turrubiate, „The Roleplayer“
„Obvykle při prvním hraní hry modeluju postavu tak, aby byla zkušená ve stejných věcech jako já. Tedy inteligenci, charisma a trochu síly. V reálném životě neumím otvírat zámky, takže trezory a zamčené dveře tak zůstanou, pokud je tentokrát nedokážeš rozbít NUKLEÁRNÍMI zbraněmi nebo se nedostaneš dovnitř napůl rozpadlých dveří, abys je odemkl na druhé straně. Na dialogy odpovídám a situace řeším tak, jak bych to v dané situaci skutečně udělal, a někdy je to útěk s křikem jako malá holka. Obvykle se držím energetických zbraní, nejraději plazmových. Nemůžu se dočkat, až si pohraju s přizpůsobením zbraní. So hyped.“
„Po důkladném dohrání hry se obvykle pustím do modelování poutníka podle nějaké postavy, kterou mám rád z literatury, filmů apod. Matt Cauthon založený na štěstí, jen s kopím a štěstím temného na své straně. Doufám, že jednoho dne bude existovat dual wield mod a já si budu moci udělat run jako Roland Deschain.“
Doporučená S.P.E.C.I.A.L. Statistiky
S:4 P:3 E:2 C:6 I:9 A:1 L:3
Christopher plánuje naskočit jako pravý modrý RP potápěč, dát si všechny dovednosti a schopnosti, které má ve skutečném světě, a hrát roleplaying jako jediná osoba, kterou kdy skutečně děláme, jako my sami.
Síla čtyři a inteligence devět mu otevřou všechny perky zbraňových modů, o které má Christopher zájem, a také mu umožní přístup k perkům dávajícím posílení plazmových a energetických zbraní v celém rozsahu. Poté je většina Christopherových statistik rozložena poměrně rovnoměrně, i když jsme záměrně obětovali malé množství obratnosti pro dodatečné posílení vnímání. To mu umožňuje vzít si hned ze zadu Střelce, což by mu mělo dát výhodu pro jeho vybrané zbraně.
Vnímání na úrovni tří mu umožní přístup k perku Uvědomění, který hráči umožňuje vidět silné a slabé stránky nepřítele na dálku. Je zřejmé, že když uvidíš smrtícího drápa, víš, že bys měl utéct, a díky Uvědomění budeš schopen poznat, jestli je ten šváb dřepící na botě první úrovně, nebo mistrovský šváb desáté úrovně, který plánuje vyvraždění celé lidské rasy.
Christopher Atwood, (Moje stavba) „Šílený“
Vždycky mě přitahoval koncept vedení postavy jako plnohodnotného šíleného vědce, ale kvůli obecné zálibě ve všem, co je založené na střelném prachu nebo výbušninách, to vždycky zůstávalo dráždivě mimo dosah. To se s Falloutem 4 změní, protože mám v plánu hrát roli vědce, kterého dohnala k šílenství ztráta rodiny, se zvláštním zaměřením na vytváření a implementaci zbraní, které se vymykají veškeré logice v prostředí, kde mají přežít jen silní. To znamená, že si nastavím vysokou obtížnost, a pokud možno si ke svému poloautomatickému gatling laseru připevním gumovou kachničku a budu přitom vykřikovat slovní hříčky s vědeckou tématikou, které zmatou a okouzlí mé nepřátele i přátele.
Moje sestava
S:5 P:2 E:3 C:6 I:9 A:1 L:2
Síla pět a postřeh dva mi jako bojové schopnosti otevřou jak velké zbraně, tak poloautomaty, což mi dá šanci používat širokou škálu energetických zbraní na trhu a zároveň si počkat na něco efektního, k čemu bych mohl připojit svou gumovou kačenku. Navíc díky své Síle i Inteligenci budu mít okamžitě přístup k úpravám zbraní i zbrojí napříč různými žánry, čímž oživím své šílené vynálezy.
Vytrvalost na trojce mi zpřístupní mírně posílený zásobník zdraví a umožní mi ve volném čase si vzít bonus Dárce života pro tolik potřebné posílení zdraví proti tuhým nepřátelům na těžších obtížnostech.
Každý vědec potřebuje laboratoř a přisluhovače, kteří mu pomáhají šířit jeho vynálezy po celé zemi, a s charismatem šest budu moci inspirovat obyvatelstvo s Místním vůdcem. Díky tomu mám také jen kousek od perků jako Zaříkávač pustiny a Zastrašování, takže mé chemické hříčky budou tak naprosto okouzlující, že nepřátelé buď na místě změní stranu, nebo zděšeně utečou.